تقنيات جديدة

يمكن للفتيات لعب ألعاب الفيديو أيضًا (وإدمانها)


هل هناك فرق بين إدمان ألعاب الفيديو للفتيان والفتيات؟ الجواب على هذا السؤال هو لا. على الرغم من أنه قد يبدو غير ذلك. ويمكن أن يعطينا الشعور بأن هناك المزيد من الأطفال الذين يلعبون ويدمنون ألعاب الفيديو ، ولكن في الواقع تظهر أحدث الدراسات أن الأولاد والبنات متساوون في الساعات التي يقضونها في اللعب باستخدام وحدة التحكم والهاتف الذكي أو جهاز الكمبيوتر. تلعب الفتيات أيضًا ألعاب الفيديو والصناعة تدرك ذلك.

قد يكون لديك انطباع بأن الأطفال أكثر ارتباطًا بوحدة التحكم لأن عالم ألعاب الفيديو كان لسنوات ، وخاصة في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي ، "مساحة" حصرية للأطفال. لقد حقق المجتمع في الوقت الحاضر العديد من التطورات في المسائل الجنسانية ، ولكن عندما نشير إلى عالم "اللاعب" على وجه الخصوص ، نأتي إلى الصور النمطية من الماضي. وقت حيث:

- لم يشتر الآباء أجهزة الألعاب للبنات لأنهم كانوا "أولاد شيء".

- أو في وقت كانت فيه محاولة صناعة ألعاب الفيديو لجذب الفتيات هي عمل تصميمات وردية.

- حتى الشخصيات النسائية الأولى ظهرت في ألعاب الفيديو - والتي كانت إلى حد كبير ثانوية من الشخصيات الرئيسية - مثل السيدة باكمان أو الأميرة بيتش.

لذلك ، تم سحب هذه الكليشيهات إلى يومنا هذا وهي السبب في أنه في العديد من العائلات اليوم لا يوجد ش.تطبيع ثقافة ألعاب الفيديو وفقًا للمجتمع الذي نعيش فيه الآن.

الأطفال طوال تطورهم التطوري تلقي تعليمًا في القيم التي سيتعلمون منها المهارات الاجتماعية ضرورية للتنقل حول العالم. يتم تعلم هذه القيم من السلوكيات وأشكال العلاقة والتعايش التي يؤسسها مع أفراد أسرهم والبيئة المحيطة بهم.

طريقة تعلم الطفل هي أساسا عن طريق التقليد. وهكذا ، فإن الطفل سوف يتصرف بطريقة مماثلة لمراجعه ، ومن بينها الأسرة ، والبيئة الاجتماعية ووسائل الإعلام ، والتي يسهل الوصول إليها بسبب التقنيات الحديثة. النماذج التي تجعلنا بطريقة ما دون وعي وفي مناسبات عديدة نفترض وتطبيع بعض الصور النمطية الراسخة في الماضي والتي لا تزال موجودة في مجتمع اليوم إذا لم نتوخى الحذر.

الأسرة ، قبل كل شيء ، لها تأثير كبير على تنشئة الصغار. يتم استيعاب الرسائل المعطاة للأطفال بطريقة تجعلهم جزءًا من طريقة حياتهم. لذلك ، يجب أن تبتعد كل هذه الرسائل عن الكليشيهات السابقة مثل: "ألعاب الفيديو للأولاد" أو "الفتيات اللواتي يلعبن نادرًا" التي توجد اليوم في اللاوعي ، وإن كانت أقل وأقل.

ألعاب الفيديو هي بطريقة ما انعكاس لقيم وأفكار المجتمع. يمكننا أن نرى أن الموضوع والشخصيات من الذكور والإناث قد تغيرت على مر السنين. تاريخيا ، تم تصميم الغالبية العظمى من ألعاب الفيديو من قبل الأولاد والفتيان. عليك فقط أن ترى أن معظم الحبكات تدور حول شخصية ذكورية يجب أن تواجه "الأشرار" وحتى الشخصية الأنثوية يجب إنقاذها. الألعاب التي لا يتم فيها تمثيل الفتيات، ولا يشعرون بأنهم مدعوون للعب.

الآن أن وجهة نظر المجتمع تتغير و يجري إحراز تقدم فيما يتعلق بأدوار الجنسين هذا هو الوقت الذي يمكننا فيه رؤية العديد من البطلات ، وتمكينهن ، ولديهن القدرة على اتخاذ قرارات مهمة. وبهذه الطريقة ، نجد قطاعًا نسائيًا يتم تمثيله وبالتالي يكون أكثر انجذابًا للمنتج.

طوال تاريخ لعبة الفيديو ، انتقلت من عدم وجود عرض جذاب للفتيات ، إلى عرض غير حقيقي وفقًا لما طلبوه - وحدات تحكم وردية ، ألعاب مملة لرعاية الحيوانات الأليفة - لتصل أخيرًا إلى عرض مثير للاهتمام مع الألعاب التي تدور حول شخصيات نسائية مثل: Lara Croft من لعبة Tomb Raider ، Aloy من لعبة Horizon Down Zero ، أو Ellie من لعبة The Last of Us ، من بين أشهرها. كل ذلك بفضل تغيير وجهة نظر المجتمع فيما يتعلق بأدوار الجنسين.

بصرف النظر عن ظهور هذا النوع من الشخصيات النسائية بعيدًا عن الكليشيهات القديمة ، موضوع ألعاب الفيديو اليوم هو أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للفتيات. لقد ولت الألعاب الحصرية للبنين والبنات. الهدف اليوم هو أن تكون مجرد لعبة جيدة وأن تكون مسببة للإدمان بغض النظر عن نوع اللاعب.

وبالتالي ، يمكننا العثور على ألعاب مثل: Candy Crush أو Bubble Witch Saga من نوع "الألعاب غير الرسمية". عليك فقط السير في وسائل النقل العام أو غرف الانتظار لتعلم أن هذه الألعاب هي مثال واضح على أن إدمان ألعاب الفيديو ليس له جنس.

يمكنك قراءة المزيد من المقالات المشابهة لـ يمكن للفتيات لعب ألعاب الفيديو أيضًا (وإدمانها)، في فئة التقنيات الجديدة بالموقع.


فيديو: ادمان العاب الفيديو و تأثيرها على العقل. Addiction games (شهر اكتوبر 2021).